package skyinline.swing_outline;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

	/**
	 *	스윙(swing) 개요
	 *	desktop UI 를 개발할 때 사용하는 2가지 기술
	 *	AWT(Abstract Window Toolkit), Swing
	 *	AWT : Java 1.0부터 존재, 현재 Swing 으로 대체중 
	 *	Swing : AWT 의 제약을 극복하기 위해 발표
	 *					JAva 1.2 부터 도입됨
	 *					대표적인 기능은 lookandfeel 임
	 *	그럼에도 불구하고, Java2D, Java3D 를 이용해서 풍부한 그래픽 환경을 제공하려면 AWT 가 필요
	 *
	 *	AWT vs Swing
	 *	이 둘간의 차이점은 컴퍼넌트를 그리는 방법에 있음
	 *	AWT 는 운영체제의 라이브러리를 이용
	 *	따라서, AWT 로 작성된 프로그램은 윈도우와 리눅스에서 다르게 보임
	 *	하지만, Swing 은 운영체제에 종속되지 않은 독립된 라이브러리를 이용
	 *	따라서, Swing 을 이용한 프로그램은 윈도우나 리눅스에서든 똑같이 보임
	 *
	 *	효과적인 UI 개발자가 되려면?
	 *	UI 컴퍼넌트 : JFrame, JDialog, JPanel 등의 최상위 컨테이너와 여기에 추가할 수 있는 각종 컴퍼넌트
	 *	배치 관리자(layout manager) : 컨테이너에 컴퍼넌트에 배치하는 방법
	 *	이벤트 처리 : 버튼클릭, 마우스 이동, 크기조절 등의 이벤트에 반응하는 코드 작성
	 *
	 *	기본 스윙 컴퍼넌트
	 *	스윙은 AWT 를 대체하며, GUI 기반 프로그램 작성을 위한 자바 기술임
	 *	하지만, 여전히 AWT 관련기술을 사용하고 있음
	 *	스윙 컴퍼넌트는  javax.swing 패키지에 포함됨
	 *
	 *	java.awt.Container <- JComponent, java.awt.Window
	 *	JComponent <- AbstractButton, JComboBox, JLabel, JMenubar, Jpanel
	 *	AbstractButton <- JButton, JMenuItem
	 *	java.awt.Frame <- JFrame
	 *	java.awt.Dialog <- JDialog
	 *	JMenuItem <- Jmenu
	 *
	 *	위에서 보듯, AWT와 스윙의 명백한 차이점은 스윙 컴퍼넌트의 이름에는 J 라는 접두사가 있음
	 *
	 *	2개의 최상위 컨테이너(JFrame, JDialog)를 제외하고 모든 스윙 컴퍼넌트는 반드시 컨테이너에 포함되어야 함
	 *	일반적으로 모든 스윙 프로그램의 주 컨테이너는 JFrame임(중요!)
	 *
	 *	JFrame
	 *	최상위 컨테이너 중 하나
	 *	다른 컴퍼넌트들을 여기에 배치하려면 add 메서드를 호출
	 *	JFrame 은 단 하나의 자식요소인 JRootPane 을 가지고 있음
	 *	따라서, 컴퍼넌트를 추가하는 코드는 frame명.getContentPane().add(컴퍼넌트) 임
	 *	또한, JFrame 객체를 화면에 나타내기 위해 pack(), setVisible() 메서드를 사용함
	 *	pack() : 자식 컴퍼넌트에 따라 프레임 크기 조절
	 *	setVIsible() : 표시 여부 지정
	 *	JFrame 을 화면에서 지우려면 dispose() 메서드 호출
	 *
	 *	한편, JFrame 의 window 영역에는 title bar와 content pane 등의 2개의 영역으로 구분
	 *	컴포넌트들을 배치할 수 있는 content pane 은 JFrame 에 의해 생성되는 또 다른 객체임
	 *	일반적으로 JPanel을 content pane으로 사용함
	 */

public class J01_HelloSwingFrame extends JFrame {
	// JFrame : 최소화, 최대화, 닫기 Dialoue = 닫기버튼만 있는 창 생성
	private JPanel contentPane;

	/**
	 * Launch the application.
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//	JDK 6+ 에서 스윙 프로그램은 invokeLater 메서드를 이용해서 JFrame 을 호출하도록 작성하는 것을 추천!!
		EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					J01_HelloSwingFrame frame = new J01_HelloSwingFrame();
					frame.setVisible(true);
					//	생성한 JFrame 을 화면에 띄움
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	/**
	 * Create the frame.
	 */
	public J01_HelloSwingFrame() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		//	닫기버튼을 눌렀을 때 처리할 내용
		//	EXIT_ON_CLOSE : system.exit() 호출 후 프로그램 종료
		//	위 기능 외의 것을 처리하려면 DO_NOTHING_ON_CLOSE 를 이용해야 함
		setBounds(150, 150, 800, 600);
		//	pack() 메서드의 대체제
		//	JFrame 의 크기를 변경할 때 자주 사용
		//	setBounds(x위치, y위치, 너비, 높이)
		//	setSize(너비, 높이)
		//	주의 : setVisible 이 호출되기 전에 먼저 호출!
		
		setTitle(" Hello, Swing JFrame!! ");
		//	JFrame 의 제목 지정
		
		//	JFrame 에 컴퍼넌트를 배치하기 위해 JPanel 을 하나 생성해서 content pane에 지정함
		
		contentPane = new JPanel();		// 패널 생성
		contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
		//	JPanel 의 상하좌우 여백(padding) 지정
		//	방향은 상우하좌 (시계 방향)
		contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
		//	컴퍼넌트 배치 방법을 지정
		//	BorderLayout : 5개 영역으로 구분해 배치 -> 영역위치 : 동서남북, 중앙
		setContentPane(contentPane);
		//	위에서 생성한 panel을 JFrame의 content pane 영역으로 지정
	}

}
